AGP 8X真的那麼讓人心馳神往嗎?
 


AGP 8X真的那麼讓人心馳神往嗎?
  隨著NVIDIA NV18晶片的發佈,如今的AGP 8X顯示卡明顯呈現出愈演愈烈的趨勢,在DirectX 8.1甚至9.0的強勢推崇下,目
前很多在中關村裝機的用戶都把眼光對準了此類顯示卡,但是我們都知道,一個新標準的推出需要周邊設備以及軟硬體的通力
合作才能夠發揮性能,而AGP 8X真的可以誘惑我們心馳神往嗎?我想未必。

  先說顯示卡,自AGP 8X的嶄新標準推出之時,第一個做出反應的應該是SIS的Xabre,當時它就以8*8規範作為最重要的宣
傳點,此後,第二個就要算Martox Parhelia-512了,緊接著,ATI的Radeon 9700/9700PRO、Radeon 9500/9500PRO都先後宣告支
持,而最後才是NVIDIA的GeForce4 MX440-8X和GeForce4 Ti4200-8X姍姍來遲。綜觀這些顯示卡,我們不難看出一些問題所在:
第一、支持的先後順序相互顛倒。通常情況下,一個新技術總是業界的權威廠商首先推出,而後其他廠商才會逐個跟從,但是
這次卻大有不同,SIS力拔頭籌,而顯示卡界的老大卻墊了底。所以,根據經驗推測,起初的AGP 8X並非效能強勁,而技術完
善也尚需時日;第二、根據後續評測結果,我們發現,以GeForce4 MX440-8X為例,雖然其除卻支持AGP 8X使得資料帶寬提升
至2.1GB/s以外,核心/顯示記憶體頻率也從270/400MHz增加至275/500MHz,但是8X模式下的效能提升卻僅僅比4X多了4%,而
GPU在處理帶光源的多邊形時,隨光源數量的增加,晶片性能的直線下降也影響到多邊形的產生數量,所以可見,與其增加接
頭的帶寬資料傳輸速度,還不如花更多的精力在GPU的研究上。看來AGP 8X的支持是否是廠商在顯示卡界久無新技術出現的情
況下的一種商業炒作,我們也就不言而喻了。

  而在這裡,我們還要強調一下這幾款顯示卡相對於DirectX版本的支持。自DirectX支持Vertex Shader和Pixel Shader之後,3D
遊戲的顯示效果又昇級了一個等級。而隨著新版本的不斷更新,顯然新近的顯示卡在不忘支持AGP 8X的同時,對DirectX也開始
有所偏好。NVIDIA GeForce4全系列和SIS Xabre支持版本8.0,ATI Radeon8500/9000/9000PRO支持8.1版本,ATI
Radeon9500/9500PRO/9700/9700PRO支持9.0版本,特別是在執行一些也同樣支持高版本DirectX的遊戲中時,我們發現顯示效果
以及遊戲速度的提升遠比支持AGP 8X來得明顯,終究這和軟體編碼支持和直觀的回放效果不無關係,但是,就目前的眾多遊戲
僅僅支持DirectX 7.0而為數不多的也只是8.0版本的擁護者來看,彷彿這批顯示卡真正發揮效能的日子至少要延期一個季度甚至
半年,終歸大家買顯示卡不是光用來跑評測的,那現在它們的存在又有什麼意義呢?

  最後說說支持AGP 8X接頭的主機板情況,目前市場上基本可以有幾款支持AGP8x的晶片組存在--KT400、nForce2、
SIS648、P4X400。其中我們發現,VIA有兩款分別支持AMD CPU的KT400和Intel P4系列的P4X400,前者不說AGP支持情況,而
僅就產品的穩定性問題就頗受用戶的爭議,更不用說目前的DDR400在市場上又是奇貨可居,所以根本沒人響應;而後者更是
因為沒有Intel的官方許可就私自設計出貨至今官司不斷。NVIDIA nForce2的境況還不得知曉,因為市場上沒見到貨,但是就大
多數人的觀點,如果沒有800RMB以下的工薪價格,恐怕還會重蹈nForce的覆轍。SIS648一直都在DIY市場聲音不大,恐怕它是
走品牌機的路線,這裡暫不多說。而Intel這個晶片製造的權威廠商卻至今把支持AGP 8X的晶片組包得嚴嚴實實,說好聽的,他
們會認為AGP 8X還並未成熟到推向市場,而狡猾之處在於,他們要掙夠i845G的錢之後才會適時出手新的產品。所以,綜上所
述,主機板上的AGP 8X目前依舊春天未見。

  分析至此,我們可以很清楚地看到AGP 8X的真正面貌,所以,在我們裝機亦或昇級的時候,與其選擇AGP 8X使效能提升
不被注意的那4%,還不如多加關注DirectX高版本的支持。而隨著明年幾個遊戲大作的先後問世和眾多遊戲廠商對於8*8的更多
支持,相信新品疊出之日也是老貨降價之時。

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